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  个人喜欢玩这款游戏的理由有四:

  ①爽。在部分职业套路成型时,可以感受刷刷刷、秒杀、恶心人的效果,玩起来实属爽快;

  ②收集癖。游戏中每个角色都有不同的周目,会解锁不同的碎片、卡牌提供收集,此外还有各种各样的成就可以去达成,部分成就需要用心、用运气去努力才能完成,这样的情况下达成后就会十分的有成就感。

  ③随机策略性。虽然说有前人栽树的情况,但只要你不进入树荫,那么值得你摸索的内容就多了,不同角色都有多个套路流派,没有唯一解,且每局会获得的卡牌、事件都不一样,需要自己去运营组成当前最适合的卡组,相对来说还是很具有随机性、策略性的。

  ④即停即走,无网都行。这点是对我来说比较重要的,很多时候只能利用碎片化的时间去玩游戏,那么这样一款即停即走,没有网络也能游玩的游戏就对我来说很重要了。

  附:还有一个是剧情和画风,也是游戏的特色,甚至说剧情是游戏的另外一个核心,只是对于经常利用碎片化时间去试玩游戏的我来说,剧情还是可遇不可求的,绝大多数只是浅尝辄止,但确实很不错。

  说回新角色——机械师,小试牛刀了几局,还是蛮有趣的,看到了一些不一样的套路,我简单的说一下我的思路,主要是看角色的卡牌组成,真正的核心基本上就是一些特殊的效果,从中我大概整理了几个套路方向。

  ①移除流;试过几次,伤害偏低,但是很欢乐,撑到npc被移除全部卡后就会十分的欢乐,刮痧必备,甚至在行动力充足的情况下,可以依靠抓钩、弹幕射击、机械忍弩打出成吨的消卡效果。最害怕的敌人应该是无卡剑圣,伤害打不足就容易暴毙。

  ②必杀大炮升级流;依靠大炮可以提升到6级特性,配合升级卡的效果,让大炮快速升级到6级,一发最多可以造成320的伤害,恐怖如斯。当然缺点也很正常,讲究一击必杀,遇到那些苟命厉害的npc确实很麻烦。

  ③纯叠加流;可惜没有尖刺壁垒,并且绝大多数为移除卡,可能玩到后面会陷入无卡可用的局面,颇为尴尬,比较害怕穿刺敌人或者生命力过于顽强,耗到最后无卡可用的敌人。

  ④炸弹流;一般情况下可以考虑和叠甲流混合使用,伤害为穿刺,又攻又受,很是愉快。

  总体而言这个角色让我看到了更多不一样的可能,不知道未来是否还会有新的角色加入,毕竟有了新鲜的血液才能更好的让游戏持续保持活力,但也希望不要操之过急,避免一个“鸡肋角色”破坏了前期搭建下来的粉丝基础。加油!

05-23